Con unas seis décadas de historia, los videojuegos sufrieron una evolución exponencial, en un camino tan corto como intenso, muchos con ideas originales o mejorando fórmulas existentes y otros tantos destrozándolas. Juegos que quedarán para el recuerdo u olvidados, pero que sin dudas generaron un cambio cultural en la sociedad en su conjunto. Hace pocos días, el ingeniero Diego Ruiz visitó la capital misionera, para disertar en las jornadas convocadas por el Instituto Privado de Alta Capacitación (Ipac), y compartió con PRIMERA EDICIÓN la visión que tiene sobre el gran abanico de opciones que se desprende de este mundo interactivo y la posición de Argentina en su mercado.El ingeniero reconoció que hoy por hoy, con una computadora convencional, se puede desarrollar un juego, incluso que muchos de los software disponibles son gratuitos o tienen una opción sin costo que permite trabajar y generar un producto comercial.“Es muy accesible y desde tu casa podés publicar para todo el mundo, después simplemente, si vendés algo, decís cuál es tu cuenta bancaria y se te acredita el dinero que vas haciendo, es una de las grandes ventajas que tiene y una de las razones por las cuales se originó una especie de fiebre del oro en todo lo que son las tiendas digitales”, opinó el ingeniero.E hizo hincapié en que “se facilitó mucho el acceso a la información, además que las tecnologías están hechas para que cualquiera pueda operarlas; por ejemplo, el Pac-Man o la consola de Atari 2600, que salió en 1977, eran muy difícil operar, había muy pocas personas en el mundo con el conocimiento de hardware necesario, hoy es todo lo contrario, una persona que se quiere meter en este mundo entra en Youtobe y tiene un montón de tutoriales; eso también se ve en que hay 20 mil aplicaciones nuevas por mes en el store de Iphone, el lado malo es que tenemos mucha más competencia, para mostrarse y ser relevante para el jugador hay que competir con otras 19.999”.Y Argentina no está lejos, aquí “hay más de cien empresas que se encargan de hacer juegos con distintos modelos de negocios y para distintas plataformas, por ejemplo, Preguntados, de Etermax, fue nombrado por Apple la mejor aplicación de 2015 y tiene millones y millones de usuarios activos en todo el mundo”, apuntó Ruiz.Visibilizarse para competirPor supuesto que existen ranking de las aplicaciones más descargadas, de las que más plata hacen, “eso siempre está y es importante estar allí porque aumenta la visibilidad, una de las cosas más difíciles es adquirir visibilidad, así como en un quiosco de diarios, la revista que más se vende es la que está en vidriera, pasa lo mismo en las tiendas digitales donde se ofrecen los juegos que hacemos”, que cambian constantemente y donde uno de problemas con que se encuentran los desarrolladores más pequeños es que las grandes empresas coordinan los lanzamientos y sus productos empapelan las páginas principales y “si salís en ese mismo momento, no tenés chances”, detalló el especialista.“Cuando salió Pokemon Go, todo el mundo estaba con él, si bien se vio durante dos semanas, hoy es el juego que más plata hace, le sigue yendo muy bien, fue un fenómeno que trascendió incluso a los gammers clásicos y si bien uno no ve gente en la calle buscando pokemones, se sigue jugando. Además, hay juegos que siempre están en una nueva versión, GTA está en la quinta y se está hablando que hay una sexta, aunque aún no fue anunciada; son juegos que hacen estudios muy grandes, GTA 5 salió más 100 millones de dólares, está entre los juegos AAA, que para Argentina son más difícil, aunque tenemos empresas que los hicieron, como NGD que llevó a cabo el Master of Orion, muy conocido en los 90, cuando recibió la misión por parte de una empresa que tenía la licencia y se encargó de construir la secuela del juego prácticamente legendario, con muy buenos resultados”, dijo el ingeniero.Sin dejar de reconocer que “para Master of Orion trabajó un equipo de cincuenta personas durante años, mientras que Preguntados llevó menos tiempo, menos personas y capaz que a nivel plata hizo mucho más”.Básicamente, “una de las claves está en apuntar a una audiencia que no esté tan atendida, con alguna opción que satisfaga esa demanda que uno sabe que existe, porque no todas están tan saturadas”, recomendó y recordó que “en una época existía la posibilidad de hacer juegos con soporte en publicidad, que después para los más chicos se sacó, porque eran una manera de engañar, ya que muchas veces se ingresaba por error”.Y aconsejó estar atento a los cambios, que son constantes y “las tecnologías con las que se trabaja hoy no van a ser las mismas de mañana, es algo bueno pero también tiene el riesgo de que uno se tiene que estar todo el tiempo reinventando y entendiendo y aprendiendo nuevas tecnologías, el ser humano a veces se opone un poco al cambio, y a medida que se va haciendo grande es peor, entonces tiene que luchar todo el tiempo con esa sensación de que lo que uno conoce es mejor que lo nuevo, porque a veces no es así; por eso es imprescindible tener siempre la cabeza abierta, viendo cuáles son los nuevos canales, los nuevos modelos de negocios, tratar de adelantarse a qué es lo que viene, y apuntar al que viene, porque hoy ya es tarde, para un juego parecido a Pokemon Go es tarde, tendría que haberlo hecho hace dos años”.De allí que, “como se puede actualizar todo el tiempo, una de las recomendaciones de siempre es la publicación temprana, publicar cuando a lo mejor no está del todo terminado y permite generar un ingreso para seguir construyendo, hoy es más un servicio que un producto”, finalizó.





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