Algunos chicos de hoy en día tienen singulares formas de "divertirse". La ciudad está plagada de lugares que ofrecen a los jóvenes -adolescentes, sobre todo- la posibilidad de acceder a través de las tentadoras máquinas electrónicas a diferentes juegos. En algunas hasta pueden obtener buenos dividendos por medio del azar. Las modernas máquinas no sólo tragan monedas sino la capacidad de desarrollar la creatividad de estos chicos, utilizando una energía que podría ser volcada en placeres más constructivos.Los encargados de los locales donde se ofrecen los videojuegos se niegan sistemáticamente a dar ningún tipo de información, amparándose en aquello de que se va a "avivar a la competencia". Pero lo concreto es que los lugares que albergan estas máquinas permiten la entrada de chicos de 10 años en adelante, muchos de los cuales se pasan horas frente a la pantalla faltando a la escuela y algunos apostando por dinero."El lugar está siempre lleno a partir de las ocho, que es la hora en que abrimos, y hay de todo: gurises de la calle, los que se "hacen la rata", los que andan vendiendo cosas por ahí y se hacen un tiempito para venir", dice el empleado que expende las fichas. Estas cuestan $0,25 para cada juego, que dura alrededor de 4 minutos (según la habilidad del jugador).Los chicos de estos tiempos han cambiado sus hábitos; antes la bolita y el fútbol ocupaban sus ratos libres, ahora la atracción por las imágenes llena sus horas de ocio y las otras. "Yo, cuando llego y me siento en la máquina, no me puedo ir hasta terminar el juego y eso me lleva horas. Cuando termino, enseguida quiero empezar otro, no me canso nunca"; comenta Luis, de 12 años.Y son muchas las variedades lúdicas con las que los pibes se subyugan insaciable e ilimitadamente. Ellos quieren ganar, vencer al adversario y juegan una y otra vez hasta lograr el objetivo, y si no lo alcanzan, mañana podrán volver a intentarlo. Uno de los encargados de estos locales contestó a regañadientes algunas preguntas:-Este es un negocio comercial y como tal no podemos "entregar" información que es confidencial para la empresa. ¿La cantidad de chicos?, muchos, vienen muchos. ¿Las edades? Y… hay de todo, usted lo puede ver. ¿Si vendemos bebidas alcohólicas?, sí, pero solamente a los mayores de edad.-Pero acá vemos a menores consumiendo cerveza… -Bueno, yo le vendo a los mayores, si después los otros se las ingenian para conseguir, ya no es problema mío. -¿No está prohibido el ingreso de menores a estos locales? -Si los dejamos entrar es porque no está prohibido. -Se hacen muchas cosas que son ilegales… -Si los que tienen que controlar no lo hacen, no los voy a venir a cuidar yo, porque se imagina que no voy a ir contra mi negocio…Los chicos (muchos con los delantales colgados de sus brazos) responden a la consulta apurados y con monosílabos, todos sin levantar los ojos, embelesados con las figuras electrónicas que titilan en la pantalla."Se crean situaciones de inequidad"La Municipalidad de Posadas prohibió en 1988 la instalación de salas de entretenimientos con juegos mecánicos y electrónicos, otorgando la habilitación definitiva a los que ya estaban en trámite.El decreto, sin mayores precisiones, se refiere a "razones de interés general".Aunque llueven solicitudes de habilitación en la Dirección de Comercio de la Municipalidad, sólo 6 locales tienen el permiso correspondiente, los demás son clandestinos.Un proyecto impulsado por las concejales Gloria Llamosas (UCR), María Ester Issler (PJ), entre otros, promueve la derogación de esta prohibición.Llamosas dice al respecto: "El año pasado se autorizó por ordenanza la instalación de un local en la Península lprodha y ahora hay como 5 pedidos más de excepción. Creemos que existe una situación de inequidad, porque hay privilegios para los ya existentes, y si además vamos a dar excepciones por ordenanzas, más vale que sea abierto".En el proyecto está contemplada una adecuada reglamentación en los horarios, "pero tampoco podemos pedir al municipio que haga el papel de niñero", explica Llamosas. "A raíz de una editorial de PRIMERA EDICIÓN -cuenta la concejal-, nosotros detectamos tres casas en que se jugaba por dinero y se tomaron las medidas del caso. Estamos esperando el tratamiento de nuestro proyecto, porque la prohibición se contradice con la ley de desregulación. Queremos que se habiliten, pero que se controlen"."Los videogames son masturbatorios"Entrevista con el psicólogo Luis Nelli.-¿Por qué creés que a los chicos les cautivan tanto los juegos electrónicos?-Los juegos fueron evolucionando cada vez más hacia la violencia y también fueron evolucionando tecnológicamente, creando cápsulas estancas respecto del mundo exterior y, así, los chicos se van refugiando en situaciones fantásticas, donde tienen un supuesto control, pero que sólo les sirve para matar, para destruir; no hay ningún juego que tenga por objeto construir algo.-¿Se podría decir que la tecnología está puesta al servicio de la destrucción?-Sí, he visto varios modelos de estos juegos en Brasil yen Buenos Aires y no encontré ninguno en el que primen más las cuestiones que tengan que ver con la vida. Aparte de los temas, la tecnología ha ido avanzando en la calidad de la imagen. La que hace unos años era una imagen recortada, dura, se fue convirtiendo en una más parecida a la imagen real. He llegado a ver este año en Camboriú un par de juegos donde directamente se operaba con imágenes de TV, y la situación era absolutamente real, con personasvivas.-¿Sólo los chicos se enganchan con estos juegos?-No, los no tan chicos también; es posible ver a altas horas de la noche a personas adultas en estos locales. Los "videogames" generan una dependencia importante, crean una situación totalmente irreal con características de realidad, y la persona que juega tiene la posibilidad de incidir en una imagen en la que habitualmente no incide como es la TV. No puedo evitar pensar en algunas obras de ciencia ficción como "1984", de Orwell, y "Farenheit 451", de Bradbury, o una película de la década del ’70 llamada "Tommy" de Ken Russell. Hoy, no podemos menos que asombramos al ver la fascinación que ejercen este tipo de situaciones totalmente anormales, en las que la persona se comunica directamente con la máquina y no con otro ser humano.-¿Por qué son tan atrapantes?-Porque plantean una situación de absoluto placer, donde uno es el que tiene el control del suceso televisivo. En las series de violencia -más puntual y descaradamente en las últimas producciones norteamericanas- aparece el tema del héroe que está al lado de la ley, pero que actúa solo, fuera de la ley, e insiste mucho en que ésta es
deficiente para atender el problema de la criminalidad. Entonces, si los otros matan y no cumplen la ley, el policia solitario mata y tampoco la cumple. El mensaje que va quedando es: "Tome la ley por su mano y haga lo que mejor le parezca, porque la ley no sirve".-¿Los videojuegos se convierten en una opción para los pibes? -En una sociedad con una disolución muy fuerte, pareciera que los "videogames" son la opción que nos dan a los que no tenemos ni el físico de Rambo ni las posibilidades de ser duros de matar como Bruce Willis. Nos ofrecen ser de alguna manera los ejecutores de la ley con estos enemigos de pacotilla. Habría que ver por qué para los adolescentes el tema de los "videogames" es una opción tan importante. Ahora, ¿qué otra salida da la sociedad?, ¿por qué aparecieron tantos?, ¿por qué son buenos negocios? Yo no creo que sea muy común que en un local de juegos electrónicos corra droga o se realicen actos orgiásticos-sexuales; sin embargo, de alguna manera se podría hacer una semejanza con la drogadicción: las drogas son las máquinas, la dependencia, el viaje que efectúa cada una de las personas que juega es tan fuerte que nadie puede ingresar en él. Y también ocurren orgías sexuales porque la fuerte atracción que tienen estas imágenes provoca en los adolescentes un desgaste erótico de destrucción en el que quedan totalmente capturados, es como si el mundo exterior desapareciera. Si uno va mirando desde el ’80, ’82, que es cuando aparecen estos juegos acá en Posadas, hasta ahora, el diseño de las estructuras que sostienen los televisores se ha ido modificando, acentuando cada vez más la idea de cabina cerrada, con lo cual se logra una aislación real del mundo exterior, más allá de la aislación que provee el juego por su atracción.-¿Hay otra opción?-Evidentemente las propuestas para los adolescentes no andan; andan las de este tipo, así vemos a los adolescentes dentro de las cabinas totalmente capturados por el juego, en un hecho absolutamente masturbatorio. Y si bien la masturbación forma parte de un proceso lógico en la constitución de un ser humano, una cosa es que el adolescente pueda masturbarse mirando una bella mujer o imaginando situaciones eróticas constructivas que tienen que ver con la vida, y otra cosa es que un adolescente gaste su energía erótica matando, aunque sea en la ficción.-En esto tiene mucho que ver la escuela, ¿no?-La escuela sigue siendo un lugar estanco; y si la educación no tiene ninguna propuesta atractiva, está sustentando la existencia de este tipo de recursos para salir de las situaciones de angustia a las que los chicos están sometidos diariamente. Las drogas traducen una realidad, la toman, le ponen una lente de color y la cambian, pero si la lente es de violencia, no podemos esperar que la generación que sigue sea una generación dedicada a la construcción, a la producción de situaciones de vida.
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